O mundo seria melhor se todos os jogos fossem em alta definição.
Vivemos na época da alta resolução. Com o advento da tecnologia, o mundo parece ter ficado mais bonito, pelo menos em seus retratos virtuais, agora mais nítidos e com uma resolução inimaginável. Basta compararmos, por exemplo, filmes em DVD com o formato mais recente, o Blu-ray, e notaremos que o salto é realmente gigantesco. As televisões de CRT, ou tubo, como são popularmente conhecidas, já se mostram incapazes de comportar toda a beleza da atual geração.
Os video games, obviamente, não ficaram para trás. Na realidade, o entretenimento eletrônico é um dos pioneiros desta nova onda. Desde 2006, o Xbox 360 traz gráficos com até 1080 linhas progressivas, formato popularmente conhecido como Full HD. O PlayStation 3 também chegou com tudo, trazendo gráficos na mesma resolução e esbanjando beleza.
Na era do PlayStation e do saudoso Nintendo 64, as resoluções máximas eram de 320x240, um grande avanço se compararmos com o Super Nintendo, que comportava até 256x224 pixels. Certamente, as televisões de tubo eram mais que suficientes para este formato. Entretanto, com a chegada dos televisores de alta definição, os jogos para estas plataformas acabavam retratados de maneira completamente distorcida e muito distante de seu formato original. O resultado eram gráficos borrados e até achatados.
Mas então quer dizer que jamais poderemos jogar games como Mega Man, God of War, Super Street Fighter II e Banjo Kazooie com a mesma qualidade? Não exatamente. Como saída, algumas desenvolvedoras resolveram refazer seus jogos, trazendo gráficos e outros atributos que se adéquem à geração da alta definição. Com isto, temos os remakes, ou releituras, de grandes clássicos e em HD (High Definition).
Infelizmente, nem todas as softhouses resolvem relançar grandes títulos adaptados à tecnologia atual. Pensando nisto, o Baixaki Jogos resolveu criar uma lista com alguns dos jogos que, sem sombra de dúvidas, mereciam um retorno triunfal em 1080p. Preparado?
Clássicos em alta definição
Algo que deveria ser obrigatório
Bem, certamente, existem centenas de jogos que poderiam reaparecer em alta resolução. Na realidade, seria muito bom se todos os clássicos que conseguíssemos imaginar fossem lançados novamente com todas as vantagens desta geração, mas, infelizmente, isto não é possível.
Ao contrário do que se pensa, refazer um jogo em HD não é um processo muito simples. Muitas vezes, a desenvolvedora só consegue poupar os elementos de jogabilidade, pois todo o resto deve ser completamente. As texturas, por exemplo, são um dos elementos que mais dão dor de cabeça às equipes. É praticamente impossível aproveitar as texturas utilizadas na versão original, a não ser que, por algum milagre, as companhias contassem com as imagens originais, muitas vezes em resolução absurda.
Mas como assim? Existiam texturas absurdamente boas na época do Nintendo 64? Mais ou menos. Na realidade, algumas companhias, ao desenvolver seus jogos, capturavam texturas através de fotografias e ao aplicá-las nos games realizavam um processo de downgrade, diminuindo sua qualidade até que se tornasse algo viável. Se alguém encontrar a textura original, em resolução gigantesca, seria possível utilizá-la no remake, mas isto é raro.
Quando não existem as texturas originais, as companhias são obrigadas a criar novas para a versão HD — processo mais comum. Aí há outro problema: encontrar elementos fiéis à versão original. Uma das grandes dificuldades é quando existem atores nos games, como no caso de 007 Goldeneye, por exemplo.
O áudio também é, muitas vezes, refeito. O motivo? Antigamente, muitos jogos contavam com som em monoaural (apenas um canal), o que resultava em ruídos condensados e sem qualquer sensação de profundidade. Muitas vezes, no caso dos consoles da quinta geração, o som era stereo, permitindo que o jogador se orientasse melhor.
Mas, nesta geração, existem muito mais canais de som. Provavelmente, você já deve ter visto a sigla 5.1 em vários jogos e filmes. Boa parte dos games da atual geração conta com suporte a este formato, o que obriga, consequentemente, às desenvolvedoras a criarem versões HD que também comportem este padrão. Outra trabalheira danada.
Por fim, existem outros elementos adicionais que também devem ser considerados. Um dos mais importantes é o multiplayer. Jogar online é algo quase que exclusivo desta geração de consoles. Ou seja, nos clássicos, o máximo que se poderia fazer era jogar ao lado de seus companheiros.
Sendo assim, as companhias também têm de criar suporte às jogatinas online, algo quase indispensável para qualquer jogo que conte com multiplayer. Um dos fatos curiosos é que nesta geração os jogos com multiplayer offline estão praticamente escassos enquanto que, antigamente, esta era a única forma de se divertir com os amigos. Ou seja, com a chegada de jogos clássicos em HD, você também tem uma boa chance de contar com um dos poucos títulos que suporte multiplayer para até quatro pessoas.
Mas, voltemos às partidas online. Conforme mencionamos, este recurso adicional deve ser criado do zero e então inserido no título em questão. Muitas vezes, não existem diversos modos diferentes, apenas um multiplayer convencional — o mesmo jogado offline —, mas que pode ser desfrutado várias pessoas de qualquer canto do mundo. Algumas desenvolvedoras arriscam e inserem suporte a um número maior de gamers. Há ainda os Rankings online, algo que também se tornou comum nestes remakes em alta definição.
Espera aí: falamos em remakes e em versões alta definição, mas elas são a mesma coisa? Não exatamente. Remakes são jogos que utilizam o conceito da versão original para criar um game completamente novo, como é o caso de Bionic Commando Rearmed. Os jogos em alta definição (HD) são exatamente os mesmos games, mas com texturas e outros atributos aprimorados, como é o caso de God of War Collection para PlayStation 3. São parecidos, mas diferentes.
Bem, agora que você já sabe como funcionam e o que são os jogos em HD, resolvemos demonstrar alguns dos títulos que seriam muito bem-vindos aos consoles da atual geração. Um detalhe: muitos dos jogos que citaremos são de propriedade da Nintendo, empresa que, atualmente, não possui um console que suporte 1080p. Então, nesse caso, teremos de imaginá-los. Vamos lá.